Smektala指出:“《消逝的光线》系列重新至尾秉持着一种妄想理念——而且是首个将其付诸实际的游戏系列——即给予玩家亘古未有的逍遥度”。这种措施并未如他预期般被其余游戏普遍接管。妄想惟独林克有耐力爬到那边。惶同抵达恣意角落、其逍
Smektala展现:“《泰坦殒落》《Apex好汉》等作品实现为了所见皆可至,遥探当初仍是消逝线困行未效仿咱们别具一格的招牌"。令他略感惊惶的光凋谢是,使命呼叫也正在朝着那个倾向睁开。兽总Smektala以为Techland在第一人称近战零星规模同样是监谈 惊究理先驱。
Techland旗卑劣戏《消逝的天下光线:野兽》总监Tymon Smektala克日向媒体泄露,”
除了凋谢天下妄想,从多视角审核天下”的独创性体验。带来了“可攀登任何修筑、他期待这些立异能"掀开其余开拓者的脑子抽屉"。Smektala展现,
我以为《塞尔达传说:野外之息》 以及《塞尔达传说:王国之泪》 也都提供了一些简直可能碰头任何中间的能耐,这是一种凋谢的天下妄想措施,